Mostrando las entradas con la etiqueta hardware. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta hardware. Mostrar todas las entradas

lunes, 21 de marzo de 2016

Arma tu propio ordenador de forma guiada con "PC Part Picker".

                    (P) Hugo Napoli, 2016                   

En esta oportunidad, les presentaré un sitio web para los aficionados al armado de computadoras y los curiosos del hardware.

Me encontré con una página web absolutamente interactiva, la cual permite ir seleccionando componentes de una computadora hasta poder armarla por completo, y lo mejor de todo es que el armado es controlado, organizado, es decir que no se pueden colocar piezas incompatibles entre sí.

Por ejemplo, una vez que se elija un determinado microprocesador, solamente aparecerán entre las posibilidades de elección de placas madre, aquéllas que posean soporte para ese tipo de procesador y no todas las restantes.

Del mismo modo, al elegir esa placa madre y no otra, las memorias que aparecerán como utilizables, serán únicamente aquéllas que sean compatibles con esa placa y ese procesador, y así sucesivamente.

El único problema que posee dicha página web, es que no es posible leerla en otro idioma que no sea el inglés (al menos yo no he podido hacerlo desde su traductor personalizado).

Para solucionar este inconveniente, se puede instalar un complemento, tanto en Mozilla Firefox como en Google Chrome, el cual, luego de haber sido personalizado como corresponde, hará el trabajo de traducir la página web en otra pestaña del navegador, para poder leerla en español, por ejemplo, e irla utilizando en inglés en su pestaña original.

El traductor para Firefox, en caso de ser necesario, se puede instalar desde aquí (descarga oficial):
El sitio web al cual estamos haciendo referencia es "PC Part Picker".
Visítalo haciendo clic aquí:

https://pcpartpicker.com/

PC Part Picker posee 4 opciones bien definidas:

  • Start a system build, la cual permite ir armando un ordenador pieza por pieza y sin omitir ninguna de ellas,
  • Build guides, para tener una orientación sobre cómo realizar este proceso, con opiniones de usuarios que ya han armado modelos de ordenadores y discuten sobre alternativas,
  • Completed builds, en donde se pueden encontrar todos los modelos armados por todos los usuarios,
  • Browse by individual parts, sección en la cual se puede ingresar en cada categoría para visualizar todo el contenido de un subgrupo de elementos en particular, como pueden ser: disipación del calor, unidades de almacenamiento, tarjetas de expansión (gráficas, audio, red, etc.), periféricos, e incluso software. 




Espero que tengas una excelente experiencia con este gran recurso, disponible gratuitamente, como todo lo que traemos al blog.

domingo, 23 de marzo de 2014

Hardware y software, o las extrañas mercancías duras y blandas de la Informática



                    (P) Hugo Napoli, 2014                    

Habida cuenta de la cantidad de información que existe sobre el tema, no será necesario dar un punto de vista personal sobre estos tan profundamente trabajados temas.
Se limitará este artículo a la organización de dicha información y a la subdivisión de estos dos grandes campos y las agrupaciones derivadas de ella.

[Actualización: 10/12/2017]


Brevísima introducción:

Las computadoras están compuestas por hardware y software: incluso el firmware es una combinación de estos dos elementos, por lo cual, obviaremos este tipo de componente al hablar de estos temas.


HARDWARE

Hardware: no es posible hacer una traducción de este término que tenga sentido para quienes hablamos el idioma español o idiomas derivados de lenguas latinas.
Si intentáramos traducir esta palabra, obtendríamos resultados como "cosa dura" o "mercancía dura", por lo cual, es preferible seguir utilizando el término original, incluyéndolo con naturalidad en nuestro idioma cuando hablemos en términos informáticos. Después e todo, esta palabra forma parte de un vocabulario técnico específico de la Informática.

Diremos que el hardware es la parte física (material, corporal), tangible (concreto, palpable, perceptible), y en esencia, todo lo que se puede "tocar" y que es "duro" de una computadora.
Son las piezas eléctricas, mecánicas, electrónicas y electromecánicas del ordenador, sin importar si se encuentran cerca o lejos de ella, o dentro o fuera del ordenador, ni qué función cumplen (siempre que otorguen funcionalidad al equipo e interactúen con él).

El hardware de una computadora es todo lo que está conectado a ella, directa o indirectamente, interna o externamente.

Se puede clasificar, al menos, en 2 grandes grupos:
a) el hardware interno o fundamental, y b) el hardware externo o periférico.
El hardware interno o fundamental (a) es el que se halla dentro del gabinete de la computadora, es decir, dentro de su armazón, gabinete o "chassis". Estas piezas forman un grupo numeroso, y normalmente no están a la vista del usuario.

En este grupo se halla:
- la fuente de poder (transformador de corriente),
- la placa madre o motherboard,
- el microprocesador (a veces llamado CPU o UCP),
- la memoria RAM,
- la memoria ROM ("BIOS" o ROM-BIOS),
- el o los discos duros,
- la disquetera (esta pieza ya es obsoleta),
- los lectores de memorias (SD, micro y mini SD, etc.),
- la unidad óptica (unidad de CD, DVDS, Blu-ray, etc.),
- las diferentes placas o tarjetas: de audio, de video, de red, usb, etc.,
- los cables y botones,
- etc.

El hardware externo o periférico (b) es aquél que está en la periferia del ordenador, es decir, en sus alrededores.
Normalmente está conectado a este por cables, o bien por conexiones inalámbricas, pero esto no quita que siga siendo parte del hardware externo del ordenador: si está conectado al mismo, es hardware.

En este grupo, encontraremos:
- el monitor (y las pantallas de todo tipo),
- los altavoces, bocinas o parlantes,
- el micrófono,
- la cámara web ("webcam"),
- el teclado,
- el ratón ("mouse"),
- los mandos o "joysticks" de todo tipo (volantes, palancas de juego, "trackballs", "joypads", etc.),
- la impresora,
- los diferentes tipos de escáner (de mano, de mesa, etc.),
- el módem (ya sea USB o cableado),
- el enrutador o "router" (y los conmutadores o "switches", concentradores o "hubs", puntos de accceso o "access points", etc.),
- etc.

Si quisiéramos, también podríamos clasificar el hardware en 3 grupos bien diferentes a los de arriba
Intentemos reordenar estas piezas y realicemos una clasificación más técnica:
1. el grupo de hardware "de entrada" de datos [ingresan, van hacia la computadora],
2. el grupo de hardware "de salida" de datos [surgen, se desprenden desde la computadora],
3. el grupo de hardware "bidireccional" (de entrada y salida de datos) ["entran" y "salen", van desde y hacia la computadora].
Podemos referirnos aquí a cualquier pieza de hardware (sin importar si ésta es interna o externa), y volver a clasificarlos. Observemos la clasificación siguiente, en donde se han enumerado las mismas piezas de hardware mencionadas arriba, pero utilizando otros criterios bien distintos para agruparlas:

1. Entrada de datos (componentes que solamente pueden "enviarle datos a la máquina"):

- la fuente de poder (transformador de corriente) ["entra" la corriente a través de ella hacia piezas internas del ordenador y la placa madre],
- el micrófono [ingresa sonido o audio a la placa madre],
- la cámara web [ingresa imagen o vídeo a la placa madre],
- el teclado [ingresan pulsaciones de teclas a la placa madre],
- el ratón ("mouse") [ingresan pulsaciones de botones y coordenadas de movimiento a la placa madre],
- los mandos o joysticks (volantes, palancas de juego, etc.) [funcionan de modo similar al ratón],
- los diferentes tipos de escáner o "scanner" [funcionamiento similar a los escáner].
- los botones [funcionamiento similar al teclado].

2. Salida de datos (componentes que solo pueden recibir datos de la máquina):

- el monitor [recibe datos de vídeo de la placa madre o de la tarjeta de vídeo] (y las pantallas de todo tipo, aunque las táctiles serían de entrada y salida),
- los altavoces, bocinas o parlantes [reciben datos de sonido de la placa madre],
- la impresora [recibe datos gráficos de la placa madre],
- la placa de vídeo (cuando solo posee salida de vídeo) [recibe datos de vídeo de la placa madre].

3. Bidireccionales (entrada y salida de datos):

- la pantalla táctil [es "de entrada" porque envía pulsaciones de teclado a la placa madre, y "de salida" porque recibe datos de vídeo de la tarjeta de vídeo o de la placa madre],
- la tarjeta de red [envía o "sube" datos hacia Internet a través de la red, y recibe o "baja" datos desde Internet y desde otras redes de computadoras],
- el módem telefónico (por las mismas razones que las de la tarjeta de red),
- la placa madre o motherboard [recibe y envía datos desde y hacia todas las piezas de hardware del ordenador],
- el microprocesador (a veces llamado "CPU" o UCP) [recibe y envía datos desde y hacia todas las piezas de hardware del ordenador],
- la memoria RAM [recibe y envía datos desde y hacia el microprocesador],
- la memoria ROM ("BIOS" o ROM-BIOS) {hace unos años se consideraba solo de entrada} [recibe y envía datos desde y hacia la placa madre],
- el o los discos duros [reciben y envían datos desde y hacia la placa madre],
- la unidad óptica (unidad de CD, DVDS, Blu-ray, etc.) [es "de entrada" porque "lee" datos desde un disco, y "de salida" porque graba datos en el disco],
- la placa de video (cuando posee entrada y salida de vídeo) [recibe y envía datos de vídeo desde y hacia la placa madre],
- las placas o tarjetas: de audio, de red, etc. [reciben y envían datos desde y hacia la placa madre],
- los cables [los datos van y vienen y recorren la placa madre a través de los cables o pistas de circuito impreso].


SOFTWARE

Tampoco es posible hacer una traducción sensata de este término, puesto que obtendríamos resultados similares a los del caso anterior, tales como como "cosa blanda" o "mercancía blanda".
Es por esta razón que dejaremos el término tal cual está.

Diremos que el software, entonces, es la parte lógica (incorpórea, inmaterial, invisible), intangible (intocable, impalpable); en esencia, el software es todo lo que no se puede "tocar" y que es "invisible" en una computadora.

Si el hardware fuera el cerebro de una persona, el software serían sus pensamientos, sus sentimientos, sus sueños. Están "ahí", pero no se pueden tocar.


Son los programas del ordenador, sin importar si estamos hablando del Sistema Operativo o de las aplicaciones tales como el navegador Mozilla Firefox, o el programa de mensajería instantánea Skype, por mencionar solo un par entre millones.
El software de una computadora es todo aquél programa (por pequeño que sea) que está instalado o que se puede ejecutar en ella, es decir, todo programa instalable o portátil que se encuentre en cualquier medio de almacenamiento que esté conectado a ella.

Los datos de usuario (películas, música, documentos de oficina, etc.) no deben ser considerados "software". Hay quienes piensan que debería debatirse sobre esto. Nosotros no lo haremos. Para nosotros, software será todo programa que esté en la computadora, sin importar si es instalable o portátil. A los datos de usuario los separaremos de este grupo (el software) y los trataremos como "datos". Toda organización automatizada de código, es software. La información, es claro que no puede clasificarse dentro de este campo. 

El software de un ordenador también se puede clasificar en al menos 2 grandes grupos: el software "de aplicación" y el software "de base", pero aquí lo clasificaremos en 4 grupos:

a. software de sistema, de base o fundamental: son los programas que hacen que el hardware de la computadora funcione. Todos los Sistemas Operativos [Windows, Linux (OpenSuse, Ubuntu, Fedora), MAC OS, etc.] entran en esta categoría,

b. software de aplicación: son los programas que permiten realizar tareas más simples y específicas, como por ejemplo escribir una carta [Word, Writer], chatear [Skype], revisar el correo [Mozilla Thunderbird, Microsoft Outlook] y reproducir canciones y películas [VLC, Windows Media Player],

c. software de programación: son los programas diseñados para crear otros programas, es decir, son los lenguajes de programación [Java, Perl, Python, C, Basic] que permiten hacer aplicaciones y programas tales como videojuegos, programas de Contabilidad empresarial, programas para la educación, reproductores de música y películas, etc.

d. software "a medida": son programas creados por programadores contratados. Normalmente se utiliza mucho esta modalidad en empresas que necesitan programas que realicen trabajos específicos y particulares, para los cuales solo existen programas muy complejos y caros, o bien para situaciones en donde no hay ningún programa que realice esos trabajos. Entonces, se construye el software a la medida de la empresa, o de la persona que se lo encarga al programador.

Te dejo un enlace para profundizar sobre hardware. Dentro de este mismo blog, existe una publicación en donde se trabaja más a fondo y se explica cómo funciona (básicamente) cada pieza de hardware interno, y para qué se utiliza.
Puedes visitar el siguiente enlace para poder ahondar en el tema y despejar dudas o satisfacer curiosidades: 


Curiosidades:


Dejo aquí, para el público lector, unas interesantes definiciones sobre Sistemas Operativos, las cuales han sido elaboradas de forma legítima por estudiantes de 2º año de Ciclo Básico de Enseñanza Secundaria:

...es la base de un objeto tecnológico. Sin este, la computadora u otras tecnologías no podrían usarse, ya que el s.o "razona" lo que se debe hacer al recibir cualquier orden de una persona. (...) Lo que un sistema operativo hace es recibir las ordenes y acatar cada una, o sea obedecer. Los s.o se programan de cierto modo, y también para que sea un mejor sistema operativo debe de poder actualizarse cuando se quiera. [Romina DC.]


...es un conjunto de herramientas, que sirven para controlar el hardware de forma automática y que puede interpretar órdenes de los programas. [Ana DL.]



...se utiliza para controlar la computadora, ya que sin él no se podría hacer nada en ella. Éste sistema interpreta las órdenes que un usuario le da, siendo así programable (porque interpreta órdenes, como una televisión que se la programa para que en cierto tiempo se apague) y actualizable (porque se pueden actualizar programas, borrarlos e instalar nuevos). Es un conjunto de herramientas que brinda soporte para los programas, porque sin él no se podrían utilizar. [Victoria L.]

...es el software básico de una computadora.
Recibe todas las órdenes de los programas y se las "dice" directamente al ordenador para que las cumpla.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, como reconocimento del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y también controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Los sistemas operativos más utilizados son:
Windows, (...), Linux y Mac [y] (...) ya vienen con un navegador integrado. [Marcelo R.]

Es un programa o conjunto de programas que tiene que:
- interpretar órdenes, ya que cuando se le indican (...) tareas, tiene que tener la capacidad de interpretarlas,
- brindar soporte para los programas, es decir que se le puedan instalar programas,
- ser automático, o sea, tiene que hacer las tareas de forma repetida sin que se lo "digan",
- [ser] informático, ya que se aplica sobre una base informática,
- [ser] actualizable, sino no se podría modificar. [Sasha G.]

Es el programa más importante de un ordenador. Sirve para que funcionen otros programas.
El sistema operativo administra los recursos de la [computadora], organiza archivos, etc. [Nicolás O.]

...son programas que nos permiten administrar, organizar recursos de la máquina.
los sistemas operativos realizan tareas básicas tales como:
enviar información a la pantalla, reconocimiento de teclado etc. [Agustina D.]

Un sistema operativo permite:

● Controlar el hardware: ya que hace funcionar las piezas externas e internas de la computadora.
●Interpretar órdenes: porque le dejas ordenes y la máquina realiza lo que le ordenaste.
●Brindar soporte para programas: es decir que en un sistema operativo se pueden instalar programas. Si no existiera un sistema operativo en la computadora seria muy difícil o imposible instalar un programa.
Un sistema operativo es:
● Automático: ya que hace las tareas repetidas veces automáticamente

● Programable: le puedo "decir" qué tiene que hacer y cuándo lo tiene que hacer.

● Informático: porque se aplica sobre un soporte informático.

● Actualizable: se puede modificar.
●[un] conjunto de herramientas: porque está compuesto por varias "cosas". [Milena T.]

...contiene toda la información necesaria para que el procesador actúe sobre el hardware. Sobre este se instalan todos los programas. Cada sistema operativo tiene su forma de actuar sobre el hardware y la forma como se muestra para el usuario. Cada sistema tiene su propia linea de códigos, según el creador puede ser de código cerrado (cuando son únicamente propiedad de la empresa, como los de Apple y Microsoft) o de código abierto (cuando cualquier usuario puede acceder y modificarlo, como los de Linux (...)). Algunos de los [SO] para ordenador son [de] la línea de [Microsoft] (Windows), la linea de MAC Intosh, [Google] Chrome OS, etc. En smartphones son el iOS, Android, BlackBerry OS, Symbian, etc. [Franco B.]

...es algo que se ve en electrodomésticos y computadoras; es algo programable o sea que puede hacer más que una cosa. También es capaz de recibir órdenes y poder completarlas sin vigilancia. [Facundo Á.]


NOTA: entre paréntesis rectos, figuran aclaraciones o introducciones mínimas de texto complementario, a cargo del profesor.

Por ahora, esto es todo.
Esperamos haberte ayudado a esclarecer un poco el panorama en estos temas tan vastos.
Gracias por leer los artículos de este blog.

lunes, 2 de julio de 2012

Partes de hardware para no especialistas


                    (P) Hugo Napoli, 2012                    


PARTES DE HARDWARE

Definición de hardware

No existiendo aún una correcta traducción al español de este vocablo de origen anglosajón, mantendremos esta palabra como referente inequívoco y denominaremos así a las partes físicas y eléctricas o electromecánicas que componen al ordenador y que, de algún modo, están conectadas con él.
El hardware no está compuesto únicamente por lo que existe dentro del ordenador, sino también por todo dispositivo que tiene que ver con él (externo al computador), y que ya por conexión directa mediante cables, o por conexión indirecta mediante aire (bluetooth, wifi, rayos infrarrojos, etc.), opera conjuntamente con la computadora.

hardware.
(Voz ingl.).
1. m. Inform. Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
Real Academia Española © Todos los derechos reservados

Clasificación

Los elementos de hardware se clasifican en dos grandes grupos, denominados 'básico o interno' y 'complementario o externo'.
El hardware complementario o externo está constituido por los periféricos del ordenador, tales como el teclado, el ratón, la impresora, los parlantes o altavoces, el micrófono, el escáner, etc.
No es éste el tipo de hardware que nos interesa en este momento. Veamos el grupo de dispositivos menos conocidos y más importantes para nosotros ahora: el hardware básico o interno.

Hardware básico o interno:
El orden en el cual figuran los diferentes componentes no está asociado a jerarquía alguna, mas sí al orden secuencial casi exacto en el cual son invocados por el microprocesador y los circuitos integrados de la placa madre en el momento del encendido.
Esto significa que, al recibir corriente el computador, el orden en el cual serán electrificados, arrancados, iniciados, invocados o puestos en marcha los componentes, será, salvo excepciones, el siguiente.


1) Fuente (o fuente de poder).

En el mundo de la electrónica esta pieza debería llamarse transformador de corriente, pero en la Informática, en algunos casos, existen denominaciones particulares para cada elemento de su terreno. Este es uno de los casos.
El transformador, en lenguaje informático, se denomina fuente.
Este dispositivo cumple la función de reducción y estabilización de la corriente.
En Uruguay se utilizan 220 voltios de corriente alterna para hacer funcionar aparatos convencionales como heladeras, televisores, termo tanques, y cualquier dispositivo eléctrico hogareño, pero este voltaje resulta sumamente excesivo para nuestro delicado ordenador.
Los voltajes necesarios para el ordenador son los siguientes: 12, 5 y 3.3 voltios de corriente continua.
De modo que la fuente, en primer lugar, actúa como reductor de la tensión obtenida del tomacorriente (enchufe) de pared. Reduce los 220 voltios a 12, 5 y 3.3.
En segundo lugar, transforma el tipo de corriente: de alterna a continua.
Y en tercer lugar, estabiliza la corriente.

En nuestro caso, la empresa que nos brinda la electricidad en el hogar es UTE. Los voltajes entregados por UTE no son nunca exactos. Por lo tanto, mientras en un hogar se entregan 220 voltios, en otro se entregarán 200, y en otro, 240.
Para que la fuente pueda entregar los mismos voltajes al ordenador recibiendo voltajes que oscilan dentro de un rango que va desde los 200 a los 240 voltios aproximadamente, debe estabilizar la corriente antes de transformarla y entregarla a la computadora.

La fuente, entonces, es la pieza que está en permanente contacto con la red eléctrica, aguardando una acción del usuario para comenzar a trabajar. Dicha acción será la pulsación del botón de encendido del ordenador.

En resumen, la fuente estabiliza, reduce y adapta la corriente destinada al ordenador.
Estabiliza porque, independientemente de los voltajes que reciba desde el exterior, siempre entrega los mismos exactos voltajes al ordenador.
Reduce porque convierte los 220 voltios a 12, 5 y 3.3 voltios
Adapta, porque convierte la corriente alterna de UTE en corriente continua.

 Conectores de la fuente de voltaje (ver 'placa madre', puntos 11 y 12).
 Conector ATX 1.0 y 2.0 (20 pin y 20+4 pin)



1er. conector: MOLEX (discos duros y unidades ópticas IDE o PATA).
2º conector: disquetera de discos de 3 y ½ pulgadas.
3ero.: discos duros y unidades ópticas SATA.
4º: ATX 4 pin para la placa madre.




2) Placa madre.

Conocida también como motherboard, placa base, placa madre o “mobo” (sigla resultante de la unión incompleta de las palabras anglosajonas 'mother' y 'board'), es la pieza que interconecta todas las partes de hardware del ordenador y permite que éstas se comuniquen y trabajen en conjunto, abocadas a las tareas que sea preciso que el ordenador realice, coordinando la comunicación y el trabajo de todo el conjunto de partes de hardware interno y externo del computador.
Los componentes de hardware que en ella están integrados, embebidos o incrustados, se denominan 'onboard' (en español, “integrados” [“a bordo”]), y es por ello que es frecuente escuchar frases tales como: “Esta computadora viene con tarjeta de vídeo onboard”, y que significa sencillamente que ese ordenador contiene un microprocesador incrustado en su placa madre, que cumple con las tareas de vídeo.
Normalmente, en las placas madre convencionales vienen integrados, a bordo u onboard, procesadores o circuitos integrados que cumplen con las funciones de vídeo, audio y red (Internet), para que, al momento de comprar el ordenador, no haya necesidad de agregarle ninguna otra costosa pieza de hardware para que éste funcione de un modo normal, estandarizado, o deseable.
Si queremos que nuestro computador realice funciones específicas adicionales, habrá que agregarle más piezas de hardware directamente en su placa madre la mayoría de las veces, instalándolas dentro del ordenador.
Hay veces en las cuales no es posible agregar más hardware del que ya está presente, porque la placa madre en cuestión no posee ranuras de expansión o zócalos para conectar piezas adicionales.
Es este generalmente el caso de las netbook o laptop (computadoras portátiles), o de las 'torres chatas' (horizontales), que poseen piezas específicas, reducidas en tamaño, no convencionales ni compatibles con los ordenadores estandarizados, y de escasísima o nula presencia en plaza.
Es por esta razón que conviene conocer a fondo el ordenador que vamos a comprar, para no encontrarnos con sorpresas desagradables poco tiempo después de haberlo adquirido.
Imaginemos que a nuestro PC se le daña el integrado de vídeo onboard -perdiendo así la capacidad de enviar imagen al monitor-, y que llevamos la máquina a reparar y el técnico nos informa que no es viable una reparación porque la placa madre no posee ranura de inserción de una nueva placa de vídeo...



1 – Zócalo de inserción del microprocesador.

2 – Slot de inserción de bancos de memoria RAM.

3 – Northbridge o puente norte: es el corazón de la placa madre. Debajo del disipador que allí se ve, se halla dicho circuito integrado, el cual se encarga de gestionar los accesos de información desde y hacia el microprocesador, desde y hacia la salida de vídeo, desde y hacia la memoria RAM y desde y hacia el propio southbridge. El Northbridge se puede identificar por situarse cerca del microprocesador, en la “parte norte” de la placa madre.

4 – Southbridge o puente sur. Circuito integrado de gran importancia, por estar directamente vinculado al Northbridge. Resuelve tareas de menor envergadura en materia de velocidad de procesamiento, pero no de menor relevancia de acuerdo a la importancia de ciertas tareas fundamentales como la administración del BIOS en la ROM, el sonido del ordenador, las conexiones de red, la administración de los puertos USB, los puertos adicionales como el serie y el paralelo, la gestión de periféricos varios (teclado y ratón entre otros), administración de puertos de disco duro (SATA, PATA [IDE]), el reloj interno del ordenador, encendido y apagado automático, administrado o programado (APM y ACPI).

5 – Conectores para discos duros SATA.

6 – Conectores para discos duros PATA (IDE).

7 – Conector para disquetera de discos de 3 y ½ pulgadas (en desuso).

8 – Memoria ROM. Lugar en donde se aloja el pequeño pero preciso Sistema Operativo BIOS, común a todos los ordenadores estándar (portátiles y de sobremesa).

9 – Pila de litio “CR-2032”, encargada de mantener la fecha y la hora al día, y los valores de la BIOS vigentes. Cuando su nivel de carga es baja y debe ser sustituida por otra, con frecuencia se pierde la hora y la fecha del Sistema Operativo y en el arranque el ordenador puede generar demoras o errores inesperados.

10 – Conectores para puertos USB (generalmente delanteros o laterales en algunos casos).

11 – Conector ATX 4 pin. En este caso, se trata una línea que entrega 12 voltios, y es llamada así por poseer internamente 4 conectores o “pines”.

12 – Conector ATX 1.0 (o ATX 20 pin) o 2.0 (o ATX 20+4 pin). Entrega varios voltajes a la placa madre (12, 5 y 3.3 voltios). Su denominación surgirá de la cantidad de pines que posea, o de la versión de la cual estemos hablando. La versión 1.0 trae 20 pines, y comúnmente es denominada, “ATX 20 pin”.
La versión 2.0 contiene 24 pines, y usualmente es llamada “ATX 20+4”.
¿Por qué no se le dice simplemente “ATX 24?”
Porque los 4 restantes vienen separados de los 20 anteriores debido a que hay placas madre que no poseen lugar de encastre para estos últimos 4 conectores.
NOTA: estos 4 no deben confundirse con los del punto 11 (no son los mismos).

13 – Zócalos PCI: en ellos se pueden conectar tarjetas de audio, tarjetas de red, módems telefónicos o de fax, tarjetas de puertos USB adicionales, capturadoras de vídeo, sintonizadoras de TV, …

14 – Zócalo PCI-Express “x16”: conector de gran velocidad utilizado comúnmente para el procesamiento gráfico, es decir, para la conexión de tarjetas aceleradoras gráficas de gran potencia.

15 - Zócalo PCI-Express “x1”: la “x”, denota la cantidad de carriles de 500 MB/s que puede manejar dicho puerto: mientras que este tipo -el x1- puede manipular 500 MB/s, el 16 x lo hará a 8000 MB/s.

16 – Puertos USB. Dependiendo de la tecnología utilizada en su construcción, pueden ser 1.0, de transferencia de -en desuso-, 2.0 o 3.0

17 – Conector de vídeo VGA 'onboard' o integrado.

18 – Conectores de teclado mini-din de 6 pines (o simplemente “PS/2”). En el azul-violáceo se conecta el teclado y en el verde, el ratón.

19 – Conectores de audio tipo 'spica': rosa para el micrófono, verde para la salida de audio o los parlantes pre amplificados (estéreo), y azul para la entrada de audio (2 vías).

20 – Conector de red RJ45. Cuando las conexiones de red son cableadas, aquí se conecta el cable del enrutador (router) o del módem ADSL. Este conector brinda conectividad entre ordenadores y salida a Internet.

21 – Puerto serie, también conocido como RS-232 o puerto COM. Hoy en día solamente se mantiene por compatibilidad con dispositivos muy específicos, puesto que hoy en día es perfectamente sustituible por otro tipo de conector más versátil y popular como lo es el puerto USB por ejemplo.
El puerto serie es muy parecido físicamente al conector VGA (vídeo) si se lo observa bien, pero en lugar de poseer orificios, posee pines. Es utilizado para la transferencia o recepción de datos de a uno por vez, es decir, bit a bit, a diferencia con el -también en desuso- conector del puerto paralelo (no aparece en la figura escogida como 'tipo' para la placa base), el cual manipula varios bits por tanda.

22 – Conector para salida y entrada de audio frontal o lateral.

23 – Conector para el botón frontal de encendido del ordenador (power), botón de reinicio (reset switch), parlante interno (internal speaker) que emite pitidos (beeps) en el ordenador, y las 2 diminutas luces (leds) roja y verde (en ocasiones amarilla o de otro color) que posee el ordenador para indicar su estado energético (encendido o apagado) y el estado de actividad del disco duro.


Vista comparativa del puerto paralelo o LPT (arriba, de color fucsia), junto a 2 puertos serie (en turquesa).


3) Microprocesador.

El microprocesador está compuesto por una respetable cantidad de arena de extrema pureza (conformada casi en su totalidad por silicio), la cual se funde para obtener un cristal de unos 100 kilogramos, el cual será dividido a la perfección en pequeños trozos que conformarán los microprocesadores, gracias a un metódico y delicado trabajo realizado por máquinas especiales para la construcción de piezas electrónicas de este tipo.
Efectuando una rápida analogía con el cuerpo humano, el microprocesador sería el cerebro del ordenador.
Realiza todos los cálculos aritméticos y lógicos y ejecuta todo el resto de las tareas (hace funcionar a los programas e interpreta y cumple con todas las órdenes del Sistema Operativo).
Toda actividad informática realizada por el ordenador depende de él.





4) Memoria ROM.

Es un tipo de memoria que no depende del suministro de corriente para mantener los datos a salvo, a diferencia de la memoria RAM.
La sigla ROM, surge de Read Only Memory (memoria de solo lectura).
Esta memoria es la primera fuente de información consultada por el ordenador durante el arranque, y allí se elaborará, exhaustivamente y cada vez que el computador sea encendido o reiniciado, un minucioso informe acerca del hardware presente en el ordenador y sus características, para que el Sistema Operativo Central (Windows, Linux, o Sistemas Operativos de Apple) pueda administrar todos los componentes físicos sin exigir la intervención del usuario ni de mano de obra calificada.
Ahora bien; si la ROM guarda datos: ¿qué hay exactamente en la ROM?
En el chip de memoria ROM ha sido grabado, a la salida de la fábrica, un pequeño pero eficaz Sistema Operativo llamado BIOS (el único común a todos los ordenadores, independientemente de cuál sea el Sistema Operativo Central instalado en ese computador).
Este Sistema, es capaz de detectar los cambios acontecidos en el hardware, tal como sucede cuando se quita un dispositivo de hardware por mal funcionamiento, o se agrega mayor cantidad de memoria RAM, o una tarjeta de red o de vídeo, por ejemplo.
Este diminuto Sistema Operativo, denominado BIOS por las palabras de origen anglosajón “Basic Input and Output System”, no es exactamente el mismo en todos los ordenadores, puesto que cada BIOS es creado por cada fabricante de placas madre, pero es similar en todos ellos.
Posee un rudimentario entorno gráfico al cual se puede acceder mediante la pulsación repetida de una tecla durante el arranque del ordenador, la cual no es siempre la misma. Algunos ejemplos son la tecla F10, Supr, F2, Enter, Esc, …
Al BIOS se accede para inhabilitar dispositivos por motivos específicos (por ejemplo, desactivar la tarjeta de red para que el Sistema Operativo Central no disponga de esta importante característica aún cuando la tarjeta está presente y funciona correctamente), o para modificar el comportamiento en las comunicaciones entre dispositivos.
Aquí se pueden apreciar las capturas de pantalla de algunos modelos de BIOS:






5) Unidad óptica.

La unidad óptica es el dispositivo de hardware capaz de reconocer un disco óptico, ya sea para leer o grabar información en él. Un disco óptico es un CD o DVD.
En estos discos la información se graba mediante un cabezal emisor de haces de rayos láser que reside en la unidad óptica, estampando marcas microscópicas en el disco, sobre un sendero en forma de espiral que cubre la totalidad de la superficie, cual una serpentina de longitud considerable y de mucho menor grosor que el de un cabello y que va desde el borde externo del CD o DVD hasta su centro.
Para leer datos desde el disco, la unidad óptica emplea el mismo procedimiento, con excepción de que no imprime marca alguna al disco en esta oportunidad, sino que hace refractar el haz de láser sobre cada “punto” de la “serpentina”, a los efectos de poder “leer” el rayo devuelto por el rebote, y así determinar si en ese punto había una marca (1) o no (0).
El nombre técnico que recibe la “bandeja” o “unidad” de CD o DVD es, entonces, el de “unidad óptica”.



6) Disco duro.

El disco duro es el elemento de hardware en donde está instalado el Sistema Operativo y los programas, y es el lugar en donde se guarda toda la información.
Al hacer referencia a “toda la información”, se está haciendo alusión a las fotografías, dibujos, música, películas y vídeos, documentos de texto, planillas de cálculo, presentaciones del estilo PowerPoint y todo tipo de archivos, cualquiera sea su naturaleza o tipo.
Por contraposición a “disco flexible”, es que éste se denomina “disco duro”.

Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.”






7) Tarjeta de red.

La tarjeta de red es el elemento que permite conectar ordenadores entre sí y establecer conexión a Internet.
Los ordenadores han de ser interconectados si se necesita que varios usuarios trabajen desde distintas máquinas de forma coordinada, o bien si se quiere enviar, compartir o recibir información a través de las máquinas sin necesidad de ir hasta la ubicación física de cada una de ellas.
El elemento que permite conectar a las computadoras “en red” es, precisamente, la tarjeta de red.
Internet es una inmensa red de redes, por lo tanto, esta red también será accesible desde nuestro ordenador mediante la tarjeta de red.


Arriba, tarjeta de red cableada. Debajo de esta, tarjeta de red inalámbrica (wireless o wifi).


8) Tarjeta de vídeo - Aceleradora gráfica.

La tarjeta de vídeo -ya sea onboard o externa- se encarga de convertir los datos de vídeo elaborados por el microprocesador, en información que pueda ser reconocida y representada mediante imágenes -en 2 dimensiones- por el monitor.

La aceleradora gráfica brinda un aporte complementario: mayor potencia y definición en la representación gráfica, y representación gráfica en 3 dimensiones, es decir, alto, ancho, y profundidad, otorgando a la imagen una sensación de realismo impensable para una tarjeta de vídeo.

Las tarjetas o placas de vídeo poseen un procesador de vídeo sencillo, el cual realiza el trabajo de la representación gráfica en la pantalla.

Las aceleradoras gráficas, poseen un procesador de vídeo más robusto y ágil, además de otro procesador que cumple con la función de aceleración gráfica, más su propia memoria RAM incluida en la placa.
Es decir que la aceleradora gráfica es un paquete o “combo” gráfico magnífico, que alivia el trabajo de la memoria RAM general del ordenador y del microprocesador central, el cual, ante la presencia de la misma, ya no tiene que procesar los datos de vídeo porque ya hay un dispositivo especializado en ello que hace ese trabajo maravillosamente. La pregunta es: ¿seguirá llamándose “microprocesador” el microprocesador actual, o será llamado, dentro de unos años, “calculador central”?



NOTAS:

El microprocesador gráfico se denomina GPU (Graphics Processing Unit), a diferencia del microprocesador central, denominado comúnmente CPU por “Central Processing Unit”.

9) Memoria RAM

La memoria RAM (Random Access Memory), constituye el lugar de trabajo del microprocesador. Es en donde el mismo carga una parte o la totalidad del Sistema Operativo y de los programas luego de recogerlos del disco duro.
Si el ordenador fuera un arquitecto, la memoria RAM sería su mesa de trabajo. Cuanto mayor sea la memoria RAM, más espacio tendrá el microprocesador, el Sistema Operativo, los programas y el usuario para un mejor rendimiento. Claro está que una vez que se cruza el umbral de lo necesario, comienza a desperdiciarse dinero. La memoria RAM debe ser acorde con el Sistema Operativo y con el uso que se le va a dar al PC. La falta de RAM perjudica al rendimiento del equipo, y la sobra excesiva, a nuestro bolsillo.



NOTA FINAL: existe una mayor cantidad de piezas de hardware además de las aquí citados, como la tarjeta de expansión de puertos USB que brinda conectividad en ordenadores en donde la cantidad de dichos puertos es escasa, la tarjeta capturadora de vídeo para digitalizar cintas de VHS y pasarlas al disco duro o a DVDs, la placa sintonizadora de TV para poder ver televisión en el ordenador conectándole una antena de TV o directamente el cable de nuestra compañía de televisión cableada, etc.
Siendo inagotable entonces el mundo del hardware para ordenadores, me he referido únicamente a las piezas más importantes, y de un modo general, sin entrar en tecnicismos ni detalles de laboratorio que harían muy pesado el acercamiento primario al ordenador.

Producido por Hugo Napoli entre los días 29/6 y 1º/7 de 2012.