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jueves, 18 de octubre de 2012

Silent conversation, un fantástico juego de caracteres ASCII para empaparse de narrativa y poesía





Objetivo del juego: toca la mayor cantidad de  palabras que puedas.
Encontrarás palabras que intentarán tocarte, otras que deberán ser tocadas por ti (la gran mayoría), de varios colores, tormentas de arena simuladas con palabras, palabras huidizas, las cuales tocarás y saldrán disparadas como por un susto, palabras que conforman arenas movedizas, precipicios, cimas de montañas de palabras por las cuales trepar, caminos montañosos por los cuales descender sin caer, etc.
¡Ten cuidado con los precipicios, las palabras engañosas, los lugares altos y las palabras poderosas!

Movimientos: utiliza las flechas de movimiento del cursor (o A y D para desplazarte hacia derecha e izquierda, y para saltar emplea "cursor arriba", W o casi cualquier otra tecla, como CTRL, por ejemplo.

Información sobre el modo de juego:
en la parte superior derecha encontrarás la nota que obtendrás por tu desempeño. El sistema de calificaciones es el que se utiliza en Estados Unidos, es decir, la mejor nota no es un 12 ni un 6 ni un "sobresaliente", sino un A+ (seguido de un A; luego un B+ seguido de un B, y así hasta el F, el cual equivale a la peor nota posible, es decir, algo así como un "deficiente").
Debajo de la calificación encontrarás un indicador de recorrido de tu camino: la parte blanca indica el largo del tramo del camino que ya has recorrido, y la parte negra, lo que te falta para terminar.

Información sobre el contenido del juego:
podrás disfrutar de algunos fragmentos (bastante extensos en algunos casos) de las obras de los escritores


Juega leyendo, lee jugando, déjate llevar por este maravilloso juego que se desarrolla en un vivo ambiente protagonizado por las palabras en lugar de en un frío y moribundo campo minado de guerra, un cursor sencillo que es el protagonista en lugar de un traficante de violencia y muerte, palabras que se salen de su lugar para tocarte en lugar de extrañas y sombrías criaturas que quieren abalanzarse sobre ti para acabar con tu vida del modo más morboso posible, y caminos no violentos para recorrer en lugar de tenebrosas atmósferas cargadas de tensión y horror...

Te lo aseguro, Silent conversation es muy entretenido, y es único en su especie. Y su autor, también ha de ser único.


Puedes venir cuando quieras a jugar a este juego, pero si quieres descargarlo para jugar sin necesidad de la conexión a Internet o para poder compartirlo con otras personas, también puedes hacerlo desde este blog.

Enlace de descarga del juego (alojado en MediaFire): haz clic aquí

El juego solamente puede ser abierto por reproductores Flash, de modo que precisarás uno para poder ejecutarlo y jugar.

Puedes descargar el reproductor Flash "Swiff Player" también desde aquí, haciendo clic en este enlace (por más información sobre Swiff Player, haz clic aquí).

¿Quieres incluir este juego en tu blog o página web?
Deberás cambiar a "Vista HTML", y a continuación pegar este fragmento de código:
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: black;"><object data="http://chat.kongregate.com/gamez/0008/4025/live/SilentConversation.swf" height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="660">
<param name="movie" value="http://chat.kongregate.com/gamez/0008/4025/live/SilentConversation.swf" />
<!-- La línea que se encuentra inmediatamente debajo de ésta es para dar carácter transparente al fondo del juego. Quita este renglón por completo y al de abajo quítale el "!--" del principio y el "--" del final si necesitas activar esta característica, pero no hagas nada si no entiendes cómo funciona ésto, porque no es necesario alterar este código en lo más mínimo para que este juego funcione en tu blog. -->
<!-- param name="wmode" value="transparent" /-->
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
</object></span>

¡Artículo en construcción!


DATOS URGENTES:

AUTOR DEL JUEGO: Gregory Weir (Thanks Gregory!)
Sitio web personal del autor: http://ludusnovus.net/
Sitio web en donde se encuentra el juego: http://www.kongregate.com/games/GregoryWeir/silent-conversation
Sitio web de Armor games en donde se halla el mismo juego: http://armorgames.com/play/4287/silent-conversation



viernes, 14 de septiembre de 2012

Historia de los videojuegos.


                    (P) Hugo Napoli, 2012                    


Esta es una muy interesante documental sobre los orígenes de los videojuegos. A nivel pedagógico es excelente, y de hecho, de muy buenos resultados al ser proyectada en el aula. Despierta gran interés respecto al espectador, puesto que la gran mayoría de ellos serán adolescentes que poco han conocido (y mucho menos visto) de la época inicial de los ordenadores domésticos, las primeras consolas, la era de la inexistencia del monitor como periférico independiente, y los primeros PC.

El acierto y cuidado con que el History Channel ha presentado cada documental, convierte a todas ellas en piezas de gran valor pedagógico.
Esta documental es de las mejores que conozco, puesto que existiendo otras mucho más completas (como "Sangre, sudor y videojuegos", "Videojuegos, diversión digital", etc.), esta es de las pocas que no se adentra en terrenos de violencia ni sexualidad explícita a nivel virtual, es decir que se puede proyectar con total confianza en cualquier espacio y frente a cualquier tipo de público.
Uno de los atractivos más importantes de la documental es que su principale narrador es, precisamente, el audaz e inigualable ingeniero, empresario e inventor Nolan Bushnell, presidente de la Compañía ATARI. ¿Qué más se podría pedir?

De todos modos, aunque no pidamos más nada, aparecerán en la documental otras figuras de enorme importancia cono Allan Alcorn, conocido como "Al" (ingeniero de ATARI), Ralph Baer, gran figura olvidada por la fama en el terreno de los videojuegos, pero merecedor -con creces- de la mayor cantidad de menciones que de él se puedan hacer en el mejor sentido que sea posible. Sufrió la misma desgracia que el italiano Antonio Meucci con su teletrófono (teléfono) frente a Alexander Graham Bell, salvo que Antonio Meucchi vivió en la pobreza durante toda su vida además de que su reconocimiento llegó, tristísimamente, 200 años después del momento en el cual hubiera tenido que haberse realizado, y Ralph Baer al menos consiguió que en vida se le hiciera el merecido reconocimiento y se le indemnizara como corresponde.


También aparecerá hablando el reconocido programador y diseñador de videojuegos David Crane, los hermanos Oliver (The Oliver Twins), los hermanos Richard y David Darling (Codemasters), el japonés Shigeru Miyamoto (Director General de Desarrollo y Análisis de la empresa Nintendo, el especialista en juegos de computadora Henk Rogers, el Ingeniero Informático ruso Alexey Pajitnov creador del clásico videojuego Tetris, entre otras personas que harán aportes interesantes también.
El texto que figura más arríba es de mi autoría. Tengo la costumbre de agregar enlaces externos para los más curiosos. Espero haber sido esclarecedor respecto al contenido del documental.

Aquí dejo los enlaces de descarga. Son 4 partes que deberás unir y descomprimir con 7zip u otro programa similar.

¡Que lo disfrutes!





¿Sabías que no solo el mítico Rock and Roll tiene salón de la fama?
Visita el salón de la fama de los videojuegos haciendo clic aquí.